祭祀加点(泰坦之旅不朽王座祭祀自然)
专栏
2024-05-09 05:00
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目录祭祀加点,泰坦之旅不朽王座祭祀自然?
两个辅助系的。。。
走战士的路线吧,梦幻开局,心灵接触生一点(设为左键攻击,如果为了5级冲幻影这一点可以不生),主生幻影攻击,幻影+1(前期攻击力太低),进阶技能尽量加满,梦魇要加就加到5,要不就不加,第一进阶被动催眠凝视升1点就够,不生也行,点富裕就给扭曲波浪+1点,为了群体减速。
走法师的路线,因为没有法系输出技能(死灵有三重,风暴有冰晶,大地有火焰奔腾),所以法系就算了吧。如果你首开自然的话,尽量把狼的技能生满,狼就前期厉害。
属性点按装备加吧,不加智力,加力量和敏捷
中期的时候(普通台风到哈迪斯)把狼的技能洗了,梦幻:幻影和进阶加满,梦魇本体5级以上,扭曲现实和扭曲波浪各一点,时间裂缝能+就加,征兆看你的防御能力多少加(目的是尽量不被暴击),技能点富裕就冲技能槽到32出神罚。
自然:橡树之心本体(光环)加满,再生和第一进阶尽量+高,瘟疫优先加第二进阶(降抗)
中期武器以吸血和+战斗能力为主,防具以+防御能力为主
打法是梦魇引怪,瘟疫降抗,扭曲现实和扭曲波浪牵制,然后就冲上去切吧,注意用再生和血瓶保命
高难度下,梦幻:神罚+满,征兆+满,时间变迁+满,梦魇本体+满进阶随意,扭曲现实系加满,幻影系+满,扭曲波浪本体1点进阶不加,心灵接触看着加,
自然:橡树之心本体和第二进阶加满,再生和第一进阶加满,第二进阶看着加,气定神闲+1,瘟疫加满,其他随意
打法和中期类似,扭曲现实也可以用来保命,这个职业的特点就是血厚。
如果楼主觉得满意,能否给我多来点分?
第五人格默认天赋页怎么加点?
第一套默认天赋可以说是除了救人位可以通用的天赋了,天赋中有着必不可缺的大心脏外,主要就是溜屠夫必备的双弹射套装了,剩余点的主要是增加修机速度、提高倒地自愈与爬行,还有就是自己上椅后的队友可见,期待着队友来救救自己。缺点呢就是挣扎力度小及巨力,如果对自己手速有信心的玩家可以直接用这套,或者能经常砸到监管者的玩家可以不点上方的三个天赋去点巨力,增加溜鬼时长。
第二套天赋就适合救人位,也是老规矩点大心脏,然后带上我们心爱的搏命(化险为夷)去救救我们的队友,剩余的就是点一下自起与反面榜样,上面的三个天赋可以根据玩家自己的特性来灵活改变,比如点一个单弹或者巨力什么的,来保障自身的安全。
第三套就很适合开局撞鬼的伙伴们了,或者牵制位的求生者。大心脏加上溜鬼核心双弹,还有其中的亮点就是假寐点满,坐上椅后,能成为一下个铁屁股,增加队友的修机时间和援救时间,上支三点也是可以点巨力或者求生意识,毕竟这套天赋的主要职责是溜鬼。
这一套天赋适合我们医生,双弹为没有自保技能的医生增加那么一丝丝的安全感外,还是有就是医生为庄园老友加上逃逸的速度,速度可能比前锋撞球还快,瞬间拉开和监管者之间的距离。医生的核心就是满点的医者和避难所,两个都是增加治疗速度,在打团的时候作用很大,又是在溜屠夫时抽空的自愈中也起了很大的作用,让屠夫追着追着自己又满血了,给队友修机的时间大幅度增加,也给自己提高存活率。
是这一套是愈合加搏命,很适合佣兵,与就救人位那套一样,大心脏加上搏命是核心,但是这一套还点了一个愈合,作用是增加被别人治愈的速度,适合疗伤速度很慢的求生者,比如佣兵和咒术师。这个天赋点可以用在场上没有医生辅助时使用,或者屠夫点了增加治愈时间的天赋时,来加快治愈速度,在拖延屠夫上有很大的作用,再加上不屈不挠的增加自愈速度,再也不怕别人说自己修完了一台佣兵。
下面的是冒险家、祭司、慈善家、舞女、医生都可以使用的天赋,对求生者角色的针对性不强,都用在没有很强自保能力的求生者上,除了双弹保命拉距离以外,还增加了马蝇效应,在12米的范围内存在监管者持续8秒,放板子的速度就会增加,很适用于祭司和医生这一类放板子速度慢的求生者,提前放板子让监管者踩板子拉距离。
这套天赋用于溜鬼的调香师,同样的双弹射拉距离,再加上调香三瓶香水的配合,很克制走地的单刀屠夫,让调香稳坐国家队的位置。因为调香师角色本身的特性,被治疗的时间增加30%,所以点上愈合,加快被治疗的速度来弥补自身的缺陷,同样也是就算没有医生在,也能很快的被摸起来,拖延时间。
这套就是之前说的救人位另外一个版本,如果玩家对自己溜鬼的技术不是很有信心,或者想要增加一点自己的自保能力,在保证点了大心脏和救人必备的搏命以后,可以点一个翻板的单弹。可以减少自己道具使用来确保自身存活,摆脱救人位的撞鬼魔咒。
新石器时代加点?
关于这个问题,新石器时代是人类文明发展的重要时期,其特点是人类开始使用磨制石器,并逐渐出现了定居生活和农业生产。以下是一些可能的加点:
1. 农业革命:新石器时代是人类从狩猎采集生活向农业生产过渡的时期。可以加点关于农业的发展和影响,例如农业革命对人口增长、社会结构和文化传承的影响等。
2. 城市化:在新石器时代晚期,一些区域出现了城市化现象,例如中国的仰韶文化和印度河谷文明。可以加点关于城市化的原因、城市与乡村的关系以及城市化对社会和文化的影响等。
3. 社会组织:新石器时代的社会组织方式多种多样,例如氏族制、部落制、城邦制等。可以加点关于不同社会组织方式的特点、演变和影响等。
4. 文化交流:新石器时代各地区的文化交流日益频繁,例如欧洲的巨石文化、中亚的安集洛文化和中国的龙山文化等。可以加点关于文化交流的途径、内容和影响等。
5. 艺术和宗教:新石器时代的艺术和宗教活动丰富多彩,例如洞穴壁画、祭祀活动和神话传说等。可以加点关于艺术和宗教的形式、意义和影响等。
第五人格宿伞之魂双传天赋加点?
1.天赋推荐一:
如果自身的博弈能力不足或者对局中存在太多难以追击的求生者时,可以携带【张狂】来加强前期的追击能力,而【狂暴】可以加强小黑的守椅能力,【破坏欲】加强板区的博弈能力,此天赋为当前版本的常用天赋,强烈推荐使用。
2.天赋推荐二:
如果自身的板窗博弈能力很强,且求生者阵营中存在两个及以上干扰能力强的求生者时,可以携带此套天赋,【愤怒】、【困兽之斗】让宿伞之魂可以更好的应对干扰能力强的求生者,例如前锋、祭司、勘探员、咒术师等,【狂暴】可以增强宿伞之魂的守椅能力。
3.天赋推荐三:
携带此天赋对宿伞之魂的追击能力要求比较高,否则很容易在对局前期追击不到求生者。【通缉】配合【狂暴】不仅能清晰的排查每个求生者的位置,还更方便守椅和中后期的控场,【报幕】可以更好的应对开门战。
4.天赋推荐四:
前期如果有足够的追击能力可以携带此天赋,【狂暴】增强小黑的守椅能力,【通缉】更方便我们防守和中后期控场,【报幕】让开门战可以更好的控场,再加上【愤怒】、【困兽】使得宿伞之魂能更好的应对干扰能力强的求生者。
艾诺迪亚4怎么加点?
骑士主加力量,依靠强大的物理输出,最好就是三点三点加。
忍者加敏捷和体力,这体力实在是不行…不过到了后期有板甲再加上体力上一直以来的加点,应该就无压力。
二敏一体力祭司主加力量,不多说,奶妈般存在让你的体力可以直接无视,建议加加自己的物理输出和防御,想玩法师向就加智力吧。
猎手力量加敏捷,远程攻击的给力可以让你零血不伤杀,加敏捷就是增加暴击,而且还有熊,二力量一敏捷。
魔导主加智力体力,法师输出智力必须加,然后体力和精力可以换换加,建议二智力一精力或体力,毕竟还有幻兽帮你肉盾。
狂战士主加力量和体力,体力加是想狂战士牺牲自己敏捷,变成打大肉盾,力量物理超牛输出不多说,是艾4比较逆天的存在。
祖先的摇篮课后加点的词语搭配?
关于这个问题,1. 祖先的摇篮:原始、古老、神秘、传承、文化、历史、起源、根源、祭祀、信仰、文明、遗产、传统、习俗、民族、血脉、渊源、源远流长。
2. 课后加点:学习、知识、启迪、提高、自主、创新、探索、思考、实践、讨论、分享、交流、体验、游戏、阅读、写作、练习、反思、反馈。
艾诺迪亚4全职业属性技能加点攻略?
《艾诺迪亚4》加点流派:
忍者
传统忍者
半肉忍者
黑暗骑士
传统骑士
魔法骑士
暗影猎手
传统猎手
全精猎手
祭祀
传统祭祀
暴力祭祀
狂战士
传统战士
敏捷战士
《艾诺迪亚4》加点详解
忍者
传统忍者
建议3点全敏加点,如果是新玩家的话2敏1体。忍者并不适合和敌人打无脑近战,因其技能的特殊性和搭配性,物理攻击对其并不是十分重要。在忍者技能表中,许多技能都有敏捷这一属性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.闪避率等,所以提高忍者敏捷,也是为以后的秒杀作准备。
半肉忍者
半肉忍者初期按敏:体=1:1加点,体力达到180即可,后期装备会把体力推到200+的,然后几乎全敏,适当地增加力量保证酷寒之剑能秒小怪。
黑暗骑士
传统骑士
全体力加点。每个职业都要有自己的职业操守。输出要能打,辅助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想输出的骑士不是好坦克。一味单刷,是有违骑士精神的。骑士精神是:人人为我,我为人人。
魔法骑士
可以全智或智精(2智1精或1智1精)。虽然智精加点的普攻比较高,但由于黑暗骑士的攻击技能受到智力的加成,所以全智黑骑的整体伤害和最高伤害要高于智精。
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祭祀加点,泰坦之旅不朽王座祭祀自然?
两个辅助系的。。。
走战士的路线吧,梦幻开局,心灵接触生一点(设为左键攻击,如果为了5级冲幻影这一点可以不生),主生幻影攻击,幻影+1(前期攻击力太低),进阶技能尽量加满,梦魇要加就加到5,要不就不加,第一进阶被动催眠凝视升1点就够,不生也行,点富裕就给扭曲波浪+1点,为了群体减速。
走法师的路线,因为没有法系输出技能(死灵有三重,风暴有冰晶,大地有火焰奔腾),所以法系就算了吧。如果你首开自然的话,尽量把狼的技能生满,狼就前期厉害。
属性点按装备加吧,不加智力,加力量和敏捷
中期的时候(普通台风到哈迪斯)把狼的技能洗了,梦幻:幻影和进阶加满,梦魇本体5级以上,扭曲现实和扭曲波浪各一点,时间裂缝能+就加,征兆看你的防御能力多少加(目的是尽量不被暴击),技能点富裕就冲技能槽到32出神罚。
自然:橡树之心本体(光环)加满,再生和第一进阶尽量+高,瘟疫优先加第二进阶(降抗)
中期武器以吸血和+战斗能力为主,防具以+防御能力为主
打法是梦魇引怪,瘟疫降抗,扭曲现实和扭曲波浪牵制,然后就冲上去切吧,注意用再生和血瓶保命
高难度下,梦幻:神罚+满,征兆+满,时间变迁+满,梦魇本体+满进阶随意,扭曲现实系加满,幻影系+满,扭曲波浪本体1点进阶不加,心灵接触看着加,
自然:橡树之心本体和第二进阶加满,再生和第一进阶加满,第二进阶看着加,气定神闲+1,瘟疫加满,其他随意
打法和中期类似,扭曲现实也可以用来保命,这个职业的特点就是血厚。
如果楼主觉得满意,能否给我多来点分?
第五人格默认天赋页怎么加点?
第一套默认天赋可以说是除了救人位可以通用的天赋了,天赋中有着必不可缺的大心脏外,主要就是溜屠夫必备的双弹射套装了,剩余点的主要是增加修机速度、提高倒地自愈与爬行,还有就是自己上椅后的队友可见,期待着队友来救救自己。缺点呢就是挣扎力度小及巨力,如果对自己手速有信心的玩家可以直接用这套,或者能经常砸到监管者的玩家可以不点上方的三个天赋去点巨力,增加溜鬼时长。
第二套天赋就适合救人位,也是老规矩点大心脏,然后带上我们心爱的搏命(化险为夷)去救救我们的队友,剩余的就是点一下自起与反面榜样,上面的三个天赋可以根据玩家自己的特性来灵活改变,比如点一个单弹或者巨力什么的,来保障自身的安全。
第三套就很适合开局撞鬼的伙伴们了,或者牵制位的求生者。大心脏加上溜鬼核心双弹,还有其中的亮点就是假寐点满,坐上椅后,能成为一下个铁屁股,增加队友的修机时间和援救时间,上支三点也是可以点巨力或者求生意识,毕竟这套天赋的主要职责是溜鬼。
这一套天赋适合我们医生,双弹为没有自保技能的医生增加那么一丝丝的安全感外,还是有就是医生为庄园老友加上逃逸的速度,速度可能比前锋撞球还快,瞬间拉开和监管者之间的距离。医生的核心就是满点的医者和避难所,两个都是增加治疗速度,在打团的时候作用很大,又是在溜屠夫时抽空的自愈中也起了很大的作用,让屠夫追着追着自己又满血了,给队友修机的时间大幅度增加,也给自己提高存活率。
是这一套是愈合加搏命,很适合佣兵,与就救人位那套一样,大心脏加上搏命是核心,但是这一套还点了一个愈合,作用是增加被别人治愈的速度,适合疗伤速度很慢的求生者,比如佣兵和咒术师。这个天赋点可以用在场上没有医生辅助时使用,或者屠夫点了增加治愈时间的天赋时,来加快治愈速度,在拖延屠夫上有很大的作用,再加上不屈不挠的增加自愈速度,再也不怕别人说自己修完了一台佣兵。
下面的是冒险家、祭司、慈善家、舞女、医生都可以使用的天赋,对求生者角色的针对性不强,都用在没有很强自保能力的求生者上,除了双弹保命拉距离以外,还增加了马蝇效应,在12米的范围内存在监管者持续8秒,放板子的速度就会增加,很适用于祭司和医生这一类放板子速度慢的求生者,提前放板子让监管者踩板子拉距离。
这套天赋用于溜鬼的调香师,同样的双弹射拉距离,再加上调香三瓶香水的配合,很克制走地的单刀屠夫,让调香稳坐国家队的位置。因为调香师角色本身的特性,被治疗的时间增加30%,所以点上愈合,加快被治疗的速度来弥补自身的缺陷,同样也是就算没有医生在,也能很快的被摸起来,拖延时间。
这套就是之前说的救人位另外一个版本,如果玩家对自己溜鬼的技术不是很有信心,或者想要增加一点自己的自保能力,在保证点了大心脏和救人必备的搏命以后,可以点一个翻板的单弹。可以减少自己道具使用来确保自身存活,摆脱救人位的撞鬼魔咒。
新石器时代加点?
关于这个问题,新石器时代是人类文明发展的重要时期,其特点是人类开始使用磨制石器,并逐渐出现了定居生活和农业生产。以下是一些可能的加点:
1. 农业革命:新石器时代是人类从狩猎采集生活向农业生产过渡的时期。可以加点关于农业的发展和影响,例如农业革命对人口增长、社会结构和文化传承的影响等。
2. 城市化:在新石器时代晚期,一些区域出现了城市化现象,例如中国的仰韶文化和印度河谷文明。可以加点关于城市化的原因、城市与乡村的关系以及城市化对社会和文化的影响等。
3. 社会组织:新石器时代的社会组织方式多种多样,例如氏族制、部落制、城邦制等。可以加点关于不同社会组织方式的特点、演变和影响等。
4. 文化交流:新石器时代各地区的文化交流日益频繁,例如欧洲的巨石文化、中亚的安集洛文化和中国的龙山文化等。可以加点关于文化交流的途径、内容和影响等。
5. 艺术和宗教:新石器时代的艺术和宗教活动丰富多彩,例如洞穴壁画、祭祀活动和神话传说等。可以加点关于艺术和宗教的形式、意义和影响等。
第五人格宿伞之魂双传天赋加点?
1.天赋推荐一:
如果自身的博弈能力不足或者对局中存在太多难以追击的求生者时,可以携带【张狂】来加强前期的追击能力,而【狂暴】可以加强小黑的守椅能力,【破坏欲】加强板区的博弈能力,此天赋为当前版本的常用天赋,强烈推荐使用。
2.天赋推荐二:
如果自身的板窗博弈能力很强,且求生者阵营中存在两个及以上干扰能力强的求生者时,可以携带此套天赋,【愤怒】、【困兽之斗】让宿伞之魂可以更好的应对干扰能力强的求生者,例如前锋、祭司、勘探员、咒术师等,【狂暴】可以增强宿伞之魂的守椅能力。
3.天赋推荐三:
携带此天赋对宿伞之魂的追击能力要求比较高,否则很容易在对局前期追击不到求生者。【通缉】配合【狂暴】不仅能清晰的排查每个求生者的位置,还更方便守椅和中后期的控场,【报幕】可以更好的应对开门战。
4.天赋推荐四:
前期如果有足够的追击能力可以携带此天赋,【狂暴】增强小黑的守椅能力,【通缉】更方便我们防守和中后期控场,【报幕】让开门战可以更好的控场,再加上【愤怒】、【困兽】使得宿伞之魂能更好的应对干扰能力强的求生者。
艾诺迪亚4怎么加点?
骑士主加力量,依靠强大的物理输出,最好就是三点三点加。
忍者加敏捷和体力,这体力实在是不行…不过到了后期有板甲再加上体力上一直以来的加点,应该就无压力。
二敏一体力祭司主加力量,不多说,奶妈般存在让你的体力可以直接无视,建议加加自己的物理输出和防御,想玩法师向就加智力吧。
猎手力量加敏捷,远程攻击的给力可以让你零血不伤杀,加敏捷就是增加暴击,而且还有熊,二力量一敏捷。
魔导主加智力体力,法师输出智力必须加,然后体力和精力可以换换加,建议二智力一精力或体力,毕竟还有幻兽帮你肉盾。
狂战士主加力量和体力,体力加是想狂战士牺牲自己敏捷,变成打大肉盾,力量物理超牛输出不多说,是艾4比较逆天的存在。
祖先的摇篮课后加点的词语搭配?
关于这个问题,1. 祖先的摇篮:原始、古老、神秘、传承、文化、历史、起源、根源、祭祀、信仰、文明、遗产、传统、习俗、民族、血脉、渊源、源远流长。
2. 课后加点:学习、知识、启迪、提高、自主、创新、探索、思考、实践、讨论、分享、交流、体验、游戏、阅读、写作、练习、反思、反馈。
艾诺迪亚4全职业属性技能加点攻略?
《艾诺迪亚4》加点流派:
忍者
传统忍者
半肉忍者
黑暗骑士
传统骑士
魔法骑士
暗影猎手
传统猎手
全精猎手
祭祀
传统祭祀
暴力祭祀
狂战士
传统战士
敏捷战士
《艾诺迪亚4》加点详解
忍者
传统忍者
建议3点全敏加点,如果是新玩家的话2敏1体。忍者并不适合和敌人打无脑近战,因其技能的特殊性和搭配性,物理攻击对其并不是十分重要。在忍者技能表中,许多技能都有敏捷这一属性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.闪避率等,所以提高忍者敏捷,也是为以后的秒杀作准备。
半肉忍者
半肉忍者初期按敏:体=1:1加点,体力达到180即可,后期装备会把体力推到200+的,然后几乎全敏,适当地增加力量保证酷寒之剑能秒小怪。
黑暗骑士
传统骑士
全体力加点。每个职业都要有自己的职业操守。输出要能打,辅助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想输出的骑士不是好坦克。一味单刷,是有违骑士精神的。骑士精神是:人人为我,我为人人。
魔法骑士
可以全智或智精(2智1精或1智1精)。虽然智精加点的普攻比较高,但由于黑暗骑士的攻击技能受到智力的加成,所以全智黑骑的整体伤害和最高伤害要高于智精。
本站涵盖的内容、图片等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系ynstorm@foxmail.com进行删除!